A era dos jogos online na PlayStation 2 (PS2) atingiu o seu pico com o lançamento do Network Adapter em site de probabilidade de jogos 2001. Neste momento, a Sony possibilitou aos jogadores utilizarem a comunicação por voz pela primeira vez num pconsole de jogos. No entanto, a Microsoft teve a iniciativa e lançou o Xbox Live em site de probabilidade de jogos 2002, tornando-o um serviço pioneiro em site de probabilidade de jogos jogos online. Embora o serviço da Microsoft apenas tivesse suporte nos seus próprios jogos, enquanto a Sony permitisse aos jogos de terceiros o acesso à site de probabilidade de jogos rede.
Apesar do encerramento dos servidores oficiais da rede PS2, os jogadores ainda podem aproveitar a experiência dos jogos online graças a ferramentas como o XBSlink, SVDL e o XLink Kai. Ao simular uma LAN (rede de área local) mundial, estas ferramentas permitem que os jogos continuem a funcionar online de maneira não oficial após o encerramento dos servidores por parte das empresas.
Quando se pensa em site de probabilidade de jogos jogos clássicos online, pensamos em site de probabilidade de jogos SOCOM (Confrontation Series), Twisted Metal: Black e Ratchet & Clank: Going Commando. Estes jogos tiveram um sucesso significativo e têm que encabeçar qualquer lista de quilates. Os fãs do género ainda jogam ativamente e comentam de forma regular sobre o seu amor por estes tesouros do passado.