Pachinko x Slots no Japão: Uma Casa dos Brinquedos Digital
A analogia com o cenário de jogos casuais pode ajudar a ilustrar esta associação alan3 com a indústria dos games de máquinas. Imagine uma sala de jogos repleta de arcade — apenas dessa vez, para pachinko e slots.
As máquinas de pachinko são relativamente simples; os jogadores buscam girar caules e liberar bolinhas pequenas que descem as laterais das máquinas - até pararem em qual jogo de slot paga mais uma fenda. As bolas vão então cair em qual jogo de slot paga mais determinadas posições que sinalizam o prêmio. As últimas gerações, porém, usam alças elétricas com sistemas de premiação para “aleatórios” e digitais. Todavia, o espírito manteve-se o mesmo.
Dessa forma, slots funcionam como jogos multiníveis com jogadas automatizadas que acontecem sob rolagens pré-estabelecidas em qual jogo de slot paga mais seus bobinas. A ideia não se desvia muito da simplicidade dos jogos de bolinhas do pachinko. Entretanto, a “sorte” nesta máquina já está puramente digital, não tendo a habilidade do jogador a manipular o resultado.
Integrando alan3 aos Dados e Inteligência Artificial
Mas como isso remete a umalan3? Agora nos valemos desse tópico para expandir o que foi revisado.
“Utilizamos câmeras para fazer leitura dos menus, pegamos as informações de cores, construímos ``` uma modelo para gerar as emoções esperadas; assim, nós fazemos um mapeamento da composição para obter o rosto que precisamos” — Oli Atkins.
Da mesma forma, alan3 poderia ser explorado no mesmo esquema de expansão para pachinko ou jogo similar. Particularmente, integrações automatizadas baseadas em qual jogo de slot paga mais dados - como alocado em qual jogo de slot paga mais “expansions slots” (ou alan3) alinhadas ou como parcercais para obter significado de outros aparelhos relacionados.